ANÁLISIS – Bioshock Inifinite

infinitecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA:
Irrational Games
DISTRIBUIDORA:
2K Games
VERSIONES:
 MAC OS, PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
26.03.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

MEDIOCRE E INDISPENSABLE

Nunca me he considerado un gran fan de la saga Bioshock, aunque hasta cierto punto puedo entender el porqué de su fama. Sin embargo, y pese a mis reticencias iniciales -y falta de entusiasmo, por qué no reconocerlo-, esta nueva entrega me ha tenido pegado frente al televisor de manera ininterrumpida hasta finalizarlo. Bioshock Infinite despliega su potencial sobre dos pilares poco habituales en el género: por un lado un argumento muy atractivo y que además se narra de una manera bastante acertada; y por otro un diseño artístico realmente único marca de la casa. La conjunción de ambos aspectos es lo que me ha motivado una y otra vez a adentrarme en el fascinante universo de Columbia, ya que a nivel de mecánicas jugables me ha parecido un producto cumplidor, con algunas ideas buenas, aunque llevadas a la práctica de una manera algo sosa. Pero vayamos por partes.

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ANÁLISIS – Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

coicoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Sega Studios Australia
DISTRIBUIDORA:
Sega
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
04.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

CORTO PERO BUEN HOMENAJE

Si eres de aquellos que ya jugaban con consolas en los lejanos años 90, seguramente recordarás Castle of Illusion para Megadrive, un estupendo y entrañable juego de plataformas que se convirtió en un imprescindible para la máquina de Sega. Posteriormente hubo respectivos lanzamientos para sus hermanas menores, así como las típicas secuelas que suelen acarrear un título de éxito, pero ninguno consiguió el consenso de aceptación del original, que aun hoy en día sigue siendo un juego la mar de divertido y disfrutable. Más de dos décadas después, Sega pretende rendir homenaje a uno de sus títulos más emblemáticos, y además refrescarlo técnica y jugablemente para adaptarlo a las nuevas generaciones de jugadores. Y he de decir que ambos propósitos se han cumplido bastante bien, aunque su repercusión no va a ser igual que la del original en ningún caso.

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ANÁLISIS – Call of Duty: Black Ops 3 (Campaña)

blackops3coverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Treyarch
DISTRIBUIDORA: Activision
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.11.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN LIGERO REPUNTE

Desde hace unos cuantos años, o lo que es lo mismo, entregas, la saga Call of Duty viene ofreciendo unas campañas en solitario algo flojillas, por no decir decepcionantes. Todos guardamos el grato recuerdo que supuso la del primer Modern Warfare, quizá no tanto por su profundidad, sino porque fue la primera de la saga que ofrecía un ritmo endiablado apoyada de unos cuantos momentos estelares de esos que se quedan grabados en la mente de todo jugador. La fórmula se ha venido repitiendo año tras año pero cada vez con menor gracia, quien sabe si porque la calidad ha ido decreciendo, o porque ya estamos demasiado acostumbrados y resulta más difícil sorprendernos. Sea como fuere, con este Black Ops 3 me he encontrado un ligero repunte, sobre todo si lo comparamos con el último Black Ops 2 lanzado a finales de la generación pasada, el cual me pareció bastante decepcionante. Pero, ¿qué tiene esta nueva entrega para ser ese punto de inflexión?

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ANÁLISIS – Middle Earth: Shadows of Mordor

mordorcoverGÉNERO: Sandbox
DESARROLLADORA: Monolith Productions
DISTRIBUIDORA: Warner Bros. Interactive Entertainment
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.09.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MÁS SOMBRAS QUE LUCES SOBRE MORDOR

No creo que la originalidad sea un apartado fundamental a la hora de valorar un videojuego. Es más, nombres tan reconocidos como Doom, Half-Life o por poner un ejemplo más actual, Uncharted, estuvieron fuertemente inspirados en juegos anteriores, pero al mismo tiempo supieron darle su toque personal para convertirse por derecho propio en referentes de sus géneros. Con la última producción de Monolith me ha parecido remontarme a la época de los juegos de 8 bits, cuando los clones de máquinas recreativas -con un nombre cambiado, eso sí- proliferaban en las estanterías de la tiendas de juegos habituales. Shadows of Mordor no solo se inspira, sino que fusila de una manera descarada diferentes mecánicas jugables de franquicias tan conocidas  como Batman: Arkham o Assassin’s Creed. No obstante no estoy aquí para valorar la ética de esta práctica, sino si la «copia» merece la pena ser jugada o no, que es lo que realmente debería importarnos.

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ANÁLISIS – Split Second

SplitSecondcoverGÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Black Rock Studios
DISTRIBUIDORA:
Disney Interactive
VERSIONES:
PC, PS3, PSP, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
18.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

JUEGAZO DE COCHES

Split Second me recuerda mucho a Blur, otro gran arcade de coches del cual hablé en este mismo blog hace unos años. Ambos aparecieron en el mercado en fechas muy próximas, pero no es el único punto que tuvieron en común. Fueron dos contendientes que intentaron ofrecer una fórmula diferente dentro del género, y a pesar de las buenas críticas recibidas por la prensa y usuarios, resultaron sendos fracasos comerciales. Digamos que recorrieron vidas casi paralelas tanto en desarrollo como en acogida, pero vicisitudes aparte, este Split Second ha sido el arcade de carreras con el que más he disfrutado en los últimos años.

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