ANÁLISIS – Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

coicoverGÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA:
Sega Studios Australia
DISTRIBUIDORA:
Sega
VERSIONES:
PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO:
04.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

CORTO PERO BUEN HOMENAJE

Si eres de aquellos que ya jugaban con consolas en los lejanos años 90, seguramente recordarás Castle of Illusion para Megadrive, un estupendo y entrañable juego de plataformas que se convirtió en un imprescindible para la máquina de Sega. Posteriormente hubo respectivos lanzamientos para sus hermanas menores, así como las típicas secuelas que suelen acarrear un título de éxito, pero ninguno consiguió el consenso de aceptación del original, que aun hoy en día sigue siendo un juego la mar de divertido y disfrutable. Más de dos décadas después, Sega pretende rendir homenaje a uno de sus títulos más emblemáticos, y además refrescarlo técnica y jugablemente para adaptarlo a las nuevas generaciones de jugadores. Y he de decir que ambos propósitos se han cumplido bastante bien, aunque su repercusión no va a ser igual que la del original en ningún caso.

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ANÁLISIS – Shadow Complex Remastered

shadowcomplexcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Epic Games
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 04.12.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

POCO REMASTER, GRAN JUEGO

Con algunos matices, podríamos decir que con el Shadow Complex original lanzado en 2.009 para Xbox 360, los juegos digitales empezaron a hacerse «mayores», y esto fue así gracias a unos valores de producción más elevados de lo que solía haber por aquel entonces. El uso del motor Unreal Engine 3 en un juego de desarrollo 2D consiguió imprimirle un empaque pocas veces visto en la escena digital, y eso sumado a un desarrollo «metroidvania» muy atractivo y extenso le convirtieron en un éxito inmediato. Hay que reconocerlo, Microsoft se había apuntado un tanto -algo inesperado, todo hay que decirlo- en forma de exclusiva para su máquina. Pasados los años, y con el juego más que amortizado, Epic Games nos ha sorprendido con el lanzamiento de una versión remasterizada de Shadow Complex para PC y consolas de nueva generación, una gran noticia para todos aquellos jugadores que no tuvieron la oportunidad de jugarlo en su día.

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ANÁLISIS – Split Second

SplitSecondcoverGÉNERO: Arcade de conducción
DESARROLLADORA:
Black Rock Studios
DISTRIBUIDORA:
Disney Interactive
VERSIONES:
PC, PS3, PSP, Xbox360
FECHA DE LANZAMIENTO:
18.05.2010
VERSIÓN ANALIZADA:
PC

JUEGAZO DE COCHES

Split Second me recuerda mucho a Blur, otro gran arcade de coches del cual hablé en este mismo blog hace unos años. Ambos aparecieron en el mercado en fechas muy próximas, pero no es el único punto que tuvieron en común. Fueron dos contendientes que intentaron ofrecer una fórmula diferente dentro del género, y a pesar de las buenas críticas recibidas por la prensa y usuarios, resultaron sendos fracasos comerciales. Digamos que recorrieron vidas casi paralelas tanto en desarrollo como en acogida, pero vicisitudes aparte, este Split Second ha sido el arcade de carreras con el que más he disfrutado en los últimos años.

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ANÁLISIS – Max: The Curse of the Brotherhood

maxcoverGÉNERO: Plataformas/puzles
DESARROLLADORA: Press Play
DISTRIBUIDORA: Microsoft Studios
VERSIONES: PC, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.12.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

COMO LOS MEJORES

Max: The Curse of the Brotherhood es de esos juegos que a primera vista engañan. Y lo hace en gran medida por ese aspecto visual de película de animación, de entornos coloridos y personajes graciosos que auguran un juego sencillote y divertido, pero que en realidad esconde mucho más; y también porque a pesar de ser un juego de plataformas, los puzles son tanto o más importantes que las mismas, y además, lo son para bien. Es más, bajo el aspecto de juego cuco hay un título cuyas mecánicas están pensadas para plantearte retos moderadamente complejos, y lo hace con gran acierto. Tanto es así que a pesar de su poca relevancia en los medios, creo que este Max podría codearse sin miramientos con otros grandes títulos digitales de la industria.

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ANÁLISIS – Alice: Madness Returns

alicecoverGÉNERO: Plataformas/acción
DESARROLLADORA: Spicy Horse
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 16.06.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TAN GENIAL COMO ERRÁTICO

Cada vez que juego con Alice: Madness Returns no dejo de ver una grandísima oportunidad perdida. Un oportunidad para haber desarrollado un producto sensacional que por momentos lo es, uno de esos juegos capaces de deleitarte con sus múltiples detalles y secretos, pero que sufre de algunos problemas que le impiden convertirse en ese título redondo. Curioso cuanto menos, cuando gran parte de sus mecánicas apenas difieren de las que incluía con acierto su predecesor, American McGee’s Alice lanzado en el año 2.000. Este Madness Returns rescata esa fórmula de juego de plataformas y acción en tercera persona que tan buen resultado le había dado unos cuantos años atrás, pero lejos de presentar esas mecánicas evolucionadas y más depuradas, algunas han ido a peor.

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