ANÁLISIS – Resident Evil: HD Remaster

reremastercoverGÉNERO: Survival Horror
DESARROLLADORA: Capcom
DISTRIBUIDORA: Capcom
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 20.01.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UN REMASTER CON SENTIDO

Tras ver el cariz que han tomado las últimas entregas de la saga Resident Evil, jugar con este «remaster» me ha supuesto todo un soplo de aire fresco. Curioso que diga esto cuando se trata del mismo juego que apareció en GameCube allá por el año 2.002, y que a su vez es un remake del original de PSX lanzado en 1.996. Metiendo un poco el dedo en la llaga, podría decirse que «así» está la franquicia actualmente. No es que los últimos Resident Evil me parezcan títulos malos, pero es innegable que poco o nada tienen que ver con sus orígenes. Y aunque esto ya es una cuestión de gustos personales más que de otra cosa, la fórmula original me parece infinitamente más atractiva que la que Capcom está ofreciendo actualmente. Veamos el porqué.

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ANÁLISIS – The Stanley Parable

stanleycoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Galactic Cafe
DISTRIBUIDORA: Galactic Cafe
VERSIONES: Linux, Mac iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROMPIENDO LA CUARTA PARED

He leído un montón de opiniones sobre The Stanley Parable, y prácticamente todas ellas coinciden en que se trata de un juego especial, diferente a lo que hay en el mercado, casi como si de una experiencia mística se tratase. Y es verdad que cuando te pones con él, los primeros minutos son realmente sorprendentes. Stanley es un tipo cualquiera cuyo trabajo consiste en pulsar una tecla cuando el ordenador de su despacho se lo manda, punto. Un trabajo monótono, aburrido, sin una finalidad clara, pero el protagonista es feliz con esa rutina. Hasta que un buen día la secuencia cambia y una voz comienza a sonar en su cabeza, alguien o algo va narrando sus actos venideros y tú, asumiendo ya el papel de Stanley, puedes hacerla caso, o no. En eso consiste básicamente  The Stanley Parable, en obedecer o desobedecer lo que dicta la voz, y sorprende que algo aparentemente tan simple como esta idea puede dar de sí una experiencia tan cautivadora.

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ANÁLISIS – Lifeless Planet

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GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Stage 2 Studios
DISTRIBUIDORA: Stage 2 Studios
VERSIONES: OS X, PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

JUEGO SIN MUCHA VIDA

Lifeless Planet es el ejemplo de juego «indie» más puro, un producto desarrollado prácticamente por una sola persona, que ha salido adelante gracias a una iniciativa Kickstarter. Este tipo de prácticas me parecen de lo más necesarias, la cuestión es ¿hasta qué punto se le pueden perdonar ciertos problemas por el hecho de ser un producto casi artesanal? Porque por un lado me he encontrado con un título que tiene buenas ideas, que consigue captar tu atención en unos primeros minutos bastante bien planteados; pero por otro se nota que le falta algo de acierto en el desarrollo jugable. De hecho no creo que estos problemas obedezcan a una carencia de presupuesto, sino más bien a unas decisiones en materia jugable que, en mi opinión, podrían haber estado mejor calibradas.

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ANÁLISIS – The Last Door: Collector’s Edition

thelastdoorcoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: The Game Kitchen
DISTRIBUIDORA: Phoenix Online Studios
VERSIONES: Android, iOS, Linux, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TERROR EN PIXEL ART

Desde que arrancamos el juego se nota que The Last Door es una aventura gráfica realizada por un pequeño estudio, en este caso español, carente de los medios de otras grandes compañías. En su favor hay que reconocerles el mimo que han puesto en apartados que otras producciones más suntuosas suelen descuidar. El guión, fuertemente influenciado por las obras de Edgar Allan Poe y H.P. Lovercraft es, sin duda, su principal reclamo, un aspecto esencial dado el género al que pertenece. ¿Qué sería de una aventura gráfica sin un guión atractivo? The Last Door es la viva demostración de que un género tan trillado como este, aun tiene cabida para pequeñas y agradables sorpresas. Estamos ante un juego que sin llegar a ofrecer nada especialmente novedoso, consigue mantenernos enganchados a nuestra pantalla gracias en gran medida a un intrigante y cuidado guión.

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ANÁLISIS – The Last of Us: Left Behind

leftbehindcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Naughty Dog
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UN COMPLEMENTO INTERESANTE

Hablaba recientemente de la fuerte narrativa que ofrecía The Last of Us, y este DLC no hace otra cosa que potenciar esa sensación que ya pudimos disfrutar en el juego original. Left Behind es la típica expansión «de estos días», que ofrece de dos a tres horas de contenido adicional, completando algunos huecos de la historia original, como no podía ser de otra manera. El DLC nos pone en la piel de Ellie en dos líneas temporales distintas: una perteneciente a un periodo jugado en The Last of Us que quedaba algo vacío; y otra en un pasado en el que se vive la relación con su mejor amiga, Riley. Lo curioso es que ambas líneas temporales ya están contadas, por encima, en el juego original, pero vivirlo en primera persona siempre supone un atractivo especial.

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