ANÁLISIS – The Stanley Parable

stanleycoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Galactic Cafe
DISTRIBUIDORA: Galactic Cafe
VERSIONES: Linux, Mac iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 17.10.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ROMPIENDO LA CUARTA PARED

He leído un montón de opiniones sobre The Stanley Parable, y prácticamente todas ellas coinciden en que se trata de un juego especial, diferente a lo que hay en el mercado, casi como si de una experiencia mística se tratase. Y es verdad que cuando te pones con él, los primeros minutos son realmente sorprendentes. Stanley es un tipo cualquiera cuyo trabajo consiste en pulsar una tecla cuando el ordenador de su despacho se lo manda, punto. Un trabajo monótono, aburrido, sin una finalidad clara, pero el protagonista es feliz con esa rutina. Hasta que un buen día la secuencia cambia y una voz comienza a sonar en su cabeza, alguien o algo va narrando sus actos venideros y tú, asumiendo ya el papel de Stanley, puedes hacerla caso, o no. En eso consiste básicamente  The Stanley Parable, en obedecer o desobedecer lo que dicta la voz, y sorprende que algo aparentemente tan simple como esta idea puede dar de sí una experiencia tan cautivadora.

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ANÁLISIS – Lifeless Planet

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GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Stage 2 Studios
DISTRIBUIDORA: Stage 2 Studios
VERSIONES: OS X, PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

JUEGO SIN MUCHA VIDA

Lifeless Planet es el ejemplo de juego «indie» más puro, un producto desarrollado prácticamente por una sola persona, que ha salido adelante gracias a una iniciativa Kickstarter. Este tipo de prácticas me parecen de lo más necesarias, la cuestión es ¿hasta qué punto se le pueden perdonar ciertos problemas por el hecho de ser un producto casi artesanal? Porque por un lado me he encontrado con un título que tiene buenas ideas, que consigue captar tu atención en unos primeros minutos bastante bien planteados; pero por otro se nota que le falta algo de acierto en el desarrollo jugable. De hecho no creo que estos problemas obedezcan a una carencia de presupuesto, sino más bien a unas decisiones en materia jugable que, en mi opinión, podrían haber estado mejor calibradas.

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ANÁLISIS – The Last Door: Collector’s Edition

thelastdoorcoverGÉNERO: Aventura gráfica
DESARROLLADORA: The Game Kitchen
DISTRIBUIDORA: Phoenix Online Studios
VERSIONES: Android, iOS, Linux, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 03.09.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

TERROR EN PIXEL ART

Desde que arrancamos el juego se nota que The Last Door es una aventura gráfica realizada por un pequeño estudio, en este caso español, carente de los medios de otras grandes compañías. En su favor hay que reconocerles el mimo que han puesto en apartados que otras producciones más suntuosas suelen descuidar. El guión, fuertemente influenciado por las obras de Edgar Allan Poe y H.P. Lovercraft es, sin duda, su principal reclamo, un aspecto esencial dado el género al que pertenece. ¿Qué sería de una aventura gráfica sin un guión atractivo? The Last Door es la viva demostración de que un género tan trillado como este, aun tiene cabida para pequeñas y agradables sorpresas. Estamos ante un juego que sin llegar a ofrecer nada especialmente novedoso, consigue mantenernos enganchados a nuestra pantalla gracias en gran medida a un intrigante y cuidado guión.

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ANÁLISIS – The Last of Us: Left Behind

leftbehindcoverGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: Naughty Dog
DISTRIBUIDORA: Sony
VERSIONES: PS3, PS4
FECHA DE LANZAMIENTO: 30.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PS3

UN COMPLEMENTO INTERESANTE

Hablaba recientemente de la fuerte narrativa que ofrecía The Last of Us, y este DLC no hace otra cosa que potenciar esa sensación que ya pudimos disfrutar en el juego original. Left Behind es la típica expansión «de estos días», que ofrece de dos a tres horas de contenido adicional, completando algunos huecos de la historia original, como no podía ser de otra manera. El DLC nos pone en la piel de Ellie en dos líneas temporales distintas: una perteneciente a un periodo jugado en The Last of Us que quedaba algo vacío; y otra en un pasado en el que se vive la relación con su mejor amiga, Riley. Lo curioso es que ambas líneas temporales ya están contadas, por encima, en el juego original, pero vivirlo en primera persona siempre supone un atractivo especial.

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ANÁLISIS – The Vanishing of Ethan Carter

ETHANCOVERGÉNERO: Aventura
DESARROLLADORA: The Astronauts
DISTRIBUIDORA: The Astronauts
VERSIONES: PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 26.09.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

UNA APUESTA DIFERENTE

Podría empezar este artículo hablando de la intrigante historia que envuelve al juego, o de la original propuesta jugable que esconde en su interior, pero no. Lo primero que haré es hablaros del atractivo apartado visual el cual, sinceramente, no me esperaba. Nada más arrancar el juego aparece el logo del Unreal Engine 3, y ya te puedes hacer una idea de lo que hay a nivel técnico: un motor cumplidor, apañado, pero al que ya se le notan ciertas limitaciones. ¿Qué os voy a contar que no hayáis visto en los últimos años? Lo que me ha llamado la atención es que hasta ahora, jamás le había visto un uso tan extraordinario como en el juego que nos ocupa. En cuanto sales al «aire libre» y ves ante ti la recreación de un bosque magnífico, amplio, repleto de vegetación en movimiento, y bañado de excelentes texturas, me pregunté ¿esto se puede hacer con el UE 3? Porque si me dices que es el CryEngine de turno, bajo la tutela de una gran desarrolladora, me lo creo.

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