ANÁLISIS – Wolfenstein II: The New Colossus

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Machine Games
DISTRIBUIDORA: Bethesda Softworks
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 27.10.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PS4

CONTINUACIÓN A MEDIO GAS 

La saga Wolfenstein consiguió revitalizarse a comienzos de esta generación con The New Order, una puesta al día del clásico que se alejaba de los experimentos vividos en la entrega desarrollada por Raven Software en 2009. Un notable diseño de niveles apoyado en todo momento de un trasfondo muy convincente, fueron los aspectos clave para que la saga volviese al lugar que se merece. Y claro, ante el éxito de crítica y ventas cosechado, el desarrollo de una continuación era cuestión de tiempo. The New Colossus es esa secuela esperada por todos, y si bien incide en gran parte de los aciertos de su antecesor, tampoco termina de profundizar en los aspectos que podrían mejorarse.

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ANÁLISIS – Battlefield: Hardline (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Visceral Games
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 18.03.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

BUENAS INTENCIONES

Hace unos cuantos años que Electronic Arts no termina de acertar con sus campañas. Recuerdo con especial cariño la de Battlefield: Bad Company 2, una campaña que sin ser excepcional en lo jugable, sí que ofrecía un elenco de personajes con mucho gancho por los que merecía la pena seguir jugando. Debería ser lo mínimo exigible, pero es cierto que los shooters en primera persona cada día apuestan más por la faceta multijugador en detrimento de una buena experiencia en solitario. Sorprendentemente este Hardline recupera algo, muy poquito pero suficiente, de lo que debería ser una campaña decente. Su propuesta tampoco tiene demasiado misterio: una historia facilona y previsible, unos personajes medianamente cuidados, y un apartado jugable que sin ser la bomba, tiene detallitos que resultan refrescantes. Y no hace falta nada más para pasar un buen rato frente a tu monitor.

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ANÁLISIS – Gears of War 4 (Campaña)

GÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: The Coallition
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 11.10.2016
VERSIÓN ANALIZADA: PC

REGRESO CON FUERZA

Gears of War fue, sin duda, una de las franquicias estrella de la generación Xbox 360. Su primera entrega supuso un auténtico boom en la industria del videojuego, creando un estilo imitado por decenas de títulos que dura hasta hoy en día. Gran parte del archiconocido sistema de coberturas se lo debemos a él. Sin embargo con el paso de los años, y continuaciones, fue perdiendo fuelle paulatinamente hasta quedar algo deslucida frente a otras grandes sagas tanto de la propia Microsoft como de su competencia más directa. Digamos que la saga ha vivido mejores momentos, y ahora lucha por volver a hacerse un hueco entre los grandes de la industria. Por ello el lanzamiento de esta cuarta entrega se siente casi como un reboot, una especie de renacimiento en el que se busca volver a conectar con todo aquello que hizo grande a la saga hace más de una década. ¿Lo habrá conseguido?

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ANÁLISIS – Observer

GÉNERO: Exploración
DESARROLLADORA: Bloober Team
DISTRIBUIDORA: Bloober Team
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PS4, Switch, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CALIDAD SIN RECONOCIMIENTO

Seguro que el nombre de Layers of Fear te suena. Creado por el grupo de desarrollo polaco Bloober Team, fue un juego que recibió una acogida más que notoria por parte de prensa y público general. Se trataba de un walking simulator de carácter macabro sin demasiada chicha jugable, todo sea dicho, pero que rápidamente se hizo viral gracias a los típicos vídeos de youtubers chillando y saltando de las sillas con cada sustillo que les propinaba. El éxito cosechado podría haber acomodado a sus creadores que repitiendo la fórmula para una secuela, pero afortunadamente no ha sido así. Observer parece guardar puntos en común con Layers of Fear, pero basta rascar un poquito en la superficie para apreciar la evidente evolución que hay en todas las áreas, tanto técnicas como sobre todo, jugables.

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ANÁLISIS – The Red Strings Club

GÉNERO: Narrativo
DESARROLLADORA: Decostructeam
DISTRIBUIDORA: Devolver Digital
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.01.2018
VERSIÓN ANALIZADA: PC

CYBERPUNK ENTRE COPAS

Desde hace ya unos cuantos años el género narrativo está viviendo sus mejores momentos. Aquellos proyectos que nacieron casi de forma experimental en el ámbito de juegos independientes, se han popularizado de tal manera que incluso grandes compañías quieren contar con su respectivo representante, aunque sea a golpe de talonario como ha hecho Valve adquiriendo Campo Santo, compañía detrás del estupendo Firewatch. Sin embargo este no es el caso de The Red Strings Club, un juego realizado por una pequeña desarrolladora española cuya apuesta va más allá de crear otro juego narrativo más como tantos otros hay en el mercado. Porque si de algo puede presumir la obra que nos ocupa es precisamente de ofrecer cosas nuevas tanto en la parte narrativa como a nivel de mecánicas. El resultado final es, cuanto menos, interesante.

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