ANÁLISIS – The Witcher 3: Hearts of Stone

heartsofstonecoverGÉNERO: Rol
DESARROLLADORA: CD Projekt RED
DISTRIBUIDORA: Namco Bandai
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 13.10.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

MÁS TRABAJO PARA EL BRUJO

Ya di buena cuenta de lo que me pareció The Witcher 3: Wild Hunt no hace mucho en este mismo blog, por lo que no voy a repetirme demasiado acerca de sus innumerables bondades. Lo importante es que a pesar de las más de cien horas de diversión que me proporcionó, las ganas de enfundarme el traje de brujo para vivir nuevas aventuras permanecían intactas. Hearts of Stone viene a cubrir ese hueco, y además lo hace a lo grande con una expansión «en condiciones», de las de antes, nada que ver con los DLCs actuales que apenas te ofrecen un par de horas extra de juego siendo generosos. Los chicos de CD Projekt hablan de unas diez horas para completarlo, pero a mi me ha llevado prácticamente el doble, una cifra que para sí quisieran muchos videojuegos completos actuales.

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ANÁLISIS – The Great Fusion

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GÉNERO: Aventura Gráfica
DESARROLLADORA: Loading Home
DISTRIBUIDORA: Loading Home
VERSIONES: Android, iOS, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 22.02.2013 / 25.02.2015
VERSIÓN ANALIZADA: PC

AVENTURA DE BOLSILLO

Cometería un error tremendo si intentase comparar The Great Fusion con el resto de aventuras gráficas que hay en PC, y no tanto porque haya sido creada por un estudio pequeño con un presupuesto limitado, sino porque está enfocada a un mercado completamente distinto al que suelo tratar en este blog. The Great Fusion es una producción creada originalmente para los dispositivos móviles que posteriormente ha sido trasladada a formatos mayores, y eso se deja notar durante toda la aventura, tanto para lo bueno como para lo malo.

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ANÁLISIS – Lifeless Planet

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GÉNERO: Plataformas
DESARROLLADORA: Stage 2 Studios
DISTRIBUIDORA: Stage 2 Studios
VERSIONES: OS X, PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 06.06.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC

JUEGO SIN MUCHA VIDA

Lifeless Planet es el ejemplo de juego «indie» más puro, un producto desarrollado prácticamente por una sola persona, que ha salido adelante gracias a una iniciativa Kickstarter. Este tipo de prácticas me parecen de lo más necesarias, la cuestión es ¿hasta qué punto se le pueden perdonar ciertos problemas por el hecho de ser un producto casi artesanal? Porque por un lado me he encontrado con un título que tiene buenas ideas, que consigue captar tu atención en unos primeros minutos bastante bien planteados; pero por otro se nota que le falta algo de acierto en el desarrollo jugable. De hecho no creo que estos problemas obedezcan a una carencia de presupuesto, sino más bien a unas decisiones en materia jugable que, en mi opinión, podrían haber estado mejor calibradas.

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ANÁLISIS – Ryse: Son of Rome

rysecoverGÉNERO: Acción
DESARROLLADORA: Crytek
DISTRIBUIDORA: Microsoft Game Studios
VERSIONES: PC, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 10.10.2014 / 22.11.2013
VERSIÓN ANALIZADA: PC

ESPECTÁCULO ROMANO

Dependiendo de cómo lo encares, Ryse: Son of Rome te puede parecer un juego entretenido o por el contrario un auténtico aburrimiento, y lo que es más contradictorio, dentro de una misma partida puedes pasar de un sentimiento a otro en cuestión de segundos. Curioso, ¿verdad? Lo que no se puede negar es que Ryse va de cara desde el primer minuto, no pretende engañar a nadie en su planteamiento, y una vez lo aceptas tal como es, puede llegar a ser muy gratificante. Pero vayamos por partes, ¿qué nos ofrece Crytek con este juego? Pues muy sencillo: acción brutal, salvaje y contundente ambientada nada menos que en la antigua Roma, lo que se traduce en espadazos, amputaciones y derramamiento de sangre como pocos juegos son capaces de ofrecer. ¿Te gustaron películas como 300 o Gladiator? Pues con este Ryse puedes llegar a gozarlo.

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